Ошибки

Как сделать сложный объект html. Атрибуты элемента OBJECT. Нарисовать трехмерные объекты

Элемент (от англ. object - объект) сообщает браузеру, как загружать и отображать объекты, которые исходно браузер не понимает. Как правило, такие объекты требуют подключения к браузеру специального модуля, который называется плагин, или запуска вспомогательной программы.

Дополнительно внутрь контейнера можно поместить элемент , который передаёт дополнительные параметры для отображения объекта.

Синтаксис

Закрывающий тег

Обязателен.

АтрибутыПример

OBJECT

Спецификация

Каждая спецификация проходит несколько стадий одобрения.

  • Recommendation (Рекомендация ) - спецификация одобрена W3C и рекомендована как стандарт.
  • Candidate Recommendation (Возможная рекомендация ) - группа, отвечающая за стандарт, удовлетворена, как он соответствует своим целям, но требуется помощь сообщества разработчиков по реализации стандарта.
  • Proposed Recommendation (Предлагаемая рекомендация ) - на этом этапе документ представлен на рассмотрение Консультативного совета W3C для окончательного утверждения.
  • Working Draft (Рабочий проект ) - более зрелая версия черновика после обсуждения и внесения поправок для рассмотрения сообществом.
  • Editor"s draft (Редакторский черновик ) - черновая версия стандарта после внесения правок редакторами проекта.
  • Draft (Черновик спецификации ) - первая черновая версия стандарта.

Особняком стоит живой стандарт HTML (Living ) - он не придерживается традиционной нумерации версий, поскольку находится в постоянной разработке и обновляется регулярно.

Тег

Тег применяется для вставки в HTML-страницу объектов. Эти объекты используются браузером для обработки различных файлов: изображения, аудио или видеофайлы, флеш-анимация, и т.д. Некоторые типы файлов (допустим, GIF-изображения) браузеры понимают изначально и могут отобразить используя внутренние ресурсы. Но, тем не менее, благодаря тегу можно выбрать каким образом эти файлы будут обрабатываться: самим браузером (если он их понимает) или подключаемой к нему программой, которая будет запущена.

Подключаемыми программами могут быть различные плагины, надстройки и так далее, которые используются в зависимости от типа обрабатываемых данных. В этой роли могут выступать аудио, видео, флеш-плееры, компоненты ActiveX, апплеты и другие программы. Если браузер не может найти нужный плагин-расширение на компьютере пользователя, то загружает его по адресу указанному в теге .

Также, при помощи данного элемента можно внедрять в страницы другие HTML-документы, наподобие тега . Но, в отличие от фреймов, встроенные таким образом документы нельзя заменить другими в процессе работы.

Элементы можно неоднократно вкладывать друг в друга, размещая в них альтернативную информацию, на случай, если объект родительского контейнера браузер не сможет отобразить. Также, внутри них активно используются теги , передающие дополнительные данные.

Кроме этого, тег может не поддерживаться некоторыми браузерами вообще или в отдельных случаях (Помните об этом!), поэтому для подстраховки в него часто вкладывают тег , с подобным содержимым, который размещают перед закрывающим тегом.

При обработке браузеры действуют следующим образом. Сначала они пытаются отобразить объект, используя только информацию открывающего тега и вложенных тегов , если они есть. Затем, если ничего не получилось, они переходят к остальным вложенным тегам и пытаются отобразить их, например, это может быть альтернативный текст или еще один тег , с которым они действуют по такому же принципу и т.д.

Атрибуты

Личные атрибуты:

  • align - Задает положение объекта по отношению к окружающему контексту.
  • archive - Задает список из разделенных запятыми путей к архивам с дополнительными данными, для их «предзагрузки».
  • border - Устанавливает размер рамки вокруг объекта.
  • classid - Указывает класс объекта, используя адрес его местонахождения.
  • codebase - Применяется для установки базового адреса, по которому будут определяться относительные адреса, указанные в classid, data, archive .
  • codetype - Задает тип данных, которые использует объект, определённый атрибутом classid .
  • data - Указывает адрес документа с данными, которые объект будет обрабатывать.
  • declare - Производит только объявление объекта и запись в память его значений, без загрузки файлов данных.
  • height - Переопределяет высоту объекта.
  • hspace - Задает боковые поля от окружающего контекста.
  • standby - Показывает сообщение, пока объект загружается.
  • type - Указывает тип данных, хранящихся по адресу указанному в data .
  • vspace - Поля сверху и снизу от окружающего контекста.
  • width - Переопределяет ширину объекта.
  • accesskey - устанавливает клавишу быстрого доступа для фокусировки на HTML-элементе.
  • class - задает имя класса или классов тега, используемых в CSS (Каскадные таблицы стилей).
  • dir - указывает направление текста внутри элемента.
  • - задает имя идентификатора HTML-тега, который может использоваться в качестве «якоря» или в таблицах стилей.
  • lang - указывает язык, на котором написан текст внутри HTML-элемента.
  • style - необходим для применения встроенных стилей CSS к тегу.
  • tabindex - устанавливает порядок табуляции между элементами (клавиша Tab).
  • title - выводит всплывающую подсказку при наведении курсора мыши на HTML-элемент.
Тип тега

Назначение: объекты .

Модель тега: inline (встроенный, уровня строки). Также его можно размещать в заголовке страницы, внутри . Но только в том случае, если не будет иметь визуально отображаемого содержимого.

Может содержать: block-теги, inline-теги, теги , обычный текст и спецсимволы HTML (мнемоники).

Открывающий тег: необходим. Закрывающий тег: необходим.

Синтаксис содержимое

Пример HTML: применение тега OBJECT

seodon.ru - Применение тега OBJECT Извините, но файл не может быть отображен.

В данном примере теги , подключающие аудио, вложены друг в друга, так как одни браузеры понимают первый вариант, а другие - второй. Для пущей кроссбраузерности можно было добавить еще и , но тогда пример был бы невалидным.

Поддержка версиями HTML
Версия: HTML 4.01 HTML 5 XHTML 1.0 XHTML 1.1
Поддержка: Да Да Да Да
Поддержка браузерами
Браузер: Internet Explorer Google Chrome Mozilla Firefox Opera
Версия: 6.0 и выше 2.0 и выше 2.0 и выше 9.2 и выше 3.1 и выше
Поддержка: Да Да Да Да Да

Атрибуты элемента OBJECT

Этот элемент позволяет встроить на сайт любой мультимедиа-объект вместе с программой обработки данного объекта. В этом разделе мы рассмотрим вопросы встраивания музыки, видео и Flash-анимации. Однако возможности элемента OBJECT намного шире: в принципе, вы можете встраивать в страницу любое активное содержимое, главное, чтобы у пользователя была программа для обработки этого объекта.

Элемент OBJECT использует программы, находящиеся на компьютере посетителя, и с их помощью воспроизводит активное содержимое. Он может использовать программу проигрывания по умолчанию для конкретного типа файлов, если этот тип файлов знаком браузеру, или использовать конкретную указанную вами программу, если она есть на компьютере пользователя.

У этого элемента много атрибутов. Очевидно, что не все они являются обязательными, точнее, у этого элемента нет строго обязательных атрибутов. Однако среди них можно выделить наиболее важные, которые упростят и ускорят обработку вашего объекта браузером.

Атрибут classid указывает адрес программы, которая будет работать с объектом. В качестве значения этого атрибута можно указывать полный или относительный путь к файлу программы. Это не всегда удобно, потому что на разных компьютерах программы располагаются в разных местах, а на серверах обычно не бывает программ, необходимых для воспроизведения мультимедиа-файлов. Удобнее второй метод: использование идентификатора зарегистрированного ActiveX-приложения. В этом случае перед самим идентификатором должно стоять ключевое слово clsid, как в листинге 4.11. Чаще всего применяют именно второй вариант, потому что он универсален. Идентификаторы для различных приложений и активных объектов легко найти в Интернете.

Атрибут codetype должен принимать значение, содержащее MIME-тип объекта, который указан в атрибуте classid. Браузер использует эту информацию для подготовки ресурсов, необходимых для запуска файла.

Совет

MIME-тип (Multipurpose Internet Mail Extensions) – стандарт, используемый в Интернете, для указания типа объекта. Тип, соответствующий вашему объекту, можно посмотреть в реестре. Для этого в папке HKEY_CLASSES_ROOT нужно открыть папку с разрешением, соответствующим вашему объекту, и в строке Content Type будет указан MIME-тип объекта.

В листинге 4.11 показано применение атрибутов classid и codetype.

Листинг 4.11. Использование атрибутов classid и codetype

Встраивание объектов

В примере указан идентификатор для Проигрывателя Windows Media, а тип – для проигрывания МР3-файла. При просмотре страницы вы увидите проигрыватель, готовый к запуску (рис. 4.12).

Рис. 4.12. Вставка Проигрывателя Windows Media

Атрибут data в качестве значения принимает адрес файла, который необходимо запустить с помощью проигрывателя. Правда, такой метод определения файла используется не всегда – иногда имя файла для запуска нужно передавать через элемент PARAM. Путь к файлу необходимо указывать относительно папки, заданной атрибутом codebase. Если значение этого атрибута не указано, то путь следует задать относительно текущего документа.

Атрибут type задает тип объекта, который указан в параметре data. Здесь нужно указывать MIME-тип объекта. Это позволит браузеру выбрать программу для воспроизведения файла. Если вы не укажете конкретную программу для воспроизведения, то браузер сам выберет приложение для воспроизведения файлов заданного типа. Значение атрибута type браузер использует, когда не указано значение атрибута codetype.

В листинге 4.12 приведен код, который запустит файл test. mp3 на проигрывание.

Листинг 4.12. Использование атрибутов data и type

Встраивание объектов

Если вам понадобилось встроить на страницу Java-апплет, используйте атрибут code и в качестве его значения укажите имя класса вашего Java-апплета. По сути этот атрибут используется вместо элемента APPLET.

В листинге 4.13 представлен пример встраивания апплета.

Листинг 4.13. Встраивание Java-апплетов

Встраивание объектов

С атрибутом codebase вы встречались уже несколько раз, он указывает путь к папке, в которой хранятся файлы, используемые этим объектом. Пути ко всем файлам определяются в элементе OBJECT относительно папки, указанной в качестве значения этого атрибута.

Помимо атрибутов, отвечающих за основные функции объекта, нас интересуют атрибуты, позволяющие управлять видом объекта на странице. Именно такие атрибуты элемента OBJECT мы рассмотрим далее.

Для выравнивания объекта на странице служит атрибут align, его значения аналогичны значениям этого атрибута для элемента IMG, но я их повторю на всякий случай.

Горизонтальное выравнивание:

Left – по левому краю;

Right – по правому краю.

Вертикальное выравнивание:

Top – выравнивание верхней границы объекта по самому высокому элементу строки;

Texttop – выравнивание верхней границы объекта по самому высокому элементу текста;

Middle – середина объекта выравнивается по базовой линии строки;

Absmiddle – середина объекта выравнивается по середине строки;

Baseline – выравнивание нижней границы объекта по базовой линии строки;

Bottom – аналогично baseline;

Absbottom – нижняя граница объекта выравнивается по нижней границе текущей строки.

За размеры объекта отвечают атрибуты height и width, они устанавливают его высоту и ширину соответственно. Эти параметры задают размеры окна приложения, которое будет использовано для воспроизведения файла. Иначе говоря, если вы воспроизводите видеофайл, то заданные высота и ширина будут указывать не только размер экрана, в них будет включен еще и размер панели проигрывателя.

Как и для картинок, для объектов можно задавать расстояние до текста с помощью атрибутов hspace и vspace.

Благодаря атрибутам элемента OBJECT вы можете менять общие параметры вашего объекта, но есть еще один очень важный элемент, позволяющий задавать параметры самого приложения, в котором происходит воспроизведение.

Данный текст является ознакомительным фрагментом. Из книги Язык программирования С# 2005 и платформа.NET 2.0. автора Троелсен Эндрю

Мастер-класс: System.Object Совет. Следующий обзор System.Object предполагает, что вы знакомы с понятиями виртуального метода и переопределения методов. Если мир ООП для вас является новым, вы можете вернуться к этому разделу после изучения материала главы 4.В.NET каждый тип в конечном

Из книги 3ds Max 2008 автора Верстак Владимир Антонович

Переопределение System.Object.ToString() Переопределение метода ToString() дает возможность получить "снимок" текущего состояния объекта. Это может оказаться полезным в процессе отладки. Для примера давайте переопределим System.Object.ToString() так, чтобы возвращалось текстовое представление

Из книги Объектно-ориентированный анализ и проектирование с примерами приложений на С++ автора Буч Гради

Переопределение System.Object. Equals() Давайте переопределим и поведение System.Object.Equals(), чтобы иметь возможность работать с семантикой, основанной на значениях. Напомним, что по умолчанию Equals() возвращает true (истина), когда обе сравниваемые ссылки указывают на один и тот же объект в

Из книги Windows Script Host для Windows 2000/XP автора Попов Андрей Владимирович

Переопределение System.Object.GetHashCode() Если класс переопределяет метод Equals(), следует переопределить и метод System.Object.GetHashCode(). Не сделав этого, вы получите предупреждение компилятора. Роль GetHashCode() – возвратить числовое значение, которое идентифицирует объект в зависимости от его

Из книги HTML 5, CSS 3 и Web 2.0. Разработка современных Web-сайтов. автора Дронов Владимир

Статические члены System.Object В завершение нашего обсуждения базового класса.NET, находящегося на вершине иерархии классов, следует отметить, что System.Object определяет два статических члена (Object.Equals() и Object.ReferenceEquals()), обеспечивающих проверку на равенство значений и ссылок

Из книги HTML 5, CSS 3 и Web 2.0. Разработка современных Web-сайтов автора Дронов Владимир

Multi/Sub-Object (Многокомпонентный) Материал Multi/Sub-Object (Многокомпонентный) является одним из наиболее применяемых составных материалов. Он позволяет назначить объекту более одного материала на уровне грани посредством Material ID (Идентификатора материала). Для этих целей может

Из книги Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация автора Дронов В. А. Из книги HTML, XHTML и CSS на 100% автора Квинт Игорь

Элемент Элемент предлагает еще один способ создания экземпляра COM-объектов для использования их внутри сценариев. Напомним, что ранее для этого мы использовали методы CreateObject и GetObject объекта WScript, объект ActiveXObject и функцию GetObject языка JScript, а также функцию

Из книги Виртуальная библиотека Delphi автора

Элементы , и Элементы , и имеют тот же смысл, что и в модели WS XML (см. описание этих элементов в главе

Из книги автора Из книги автора

Объект Object и использование его экземпляров Но об одном встроенном объекте следует поговорить особо. Это объект Object, весьма специфический.Экземпляры этого объекта обычно используются для хранения сложных структур данных, включающих произвольный набор свойств и методов.

Из книги автора

Теги и Собственно, оба тега - и , и - выполняют одну и ту же задачу. Они задают местоположение внедренного элемента на Web-странице и интернет-адрес файла, содержащего данные, необходимые для отображения этого элемента. Различие их состоит

Из книги автора

Дополнительные возможности элемента OBJECT Посмотрим, что еще можно добавить на сайт с помощью элемента OBJECT.В качестве объекта на сайт можно добавить картинку:Можно добавить другой сайт: Используйте кнопки Вверх / Вниз, чтобы управлять прозрачностью объекта

Извлечение инициализации объекта, смотрите:

//var obj = new cube(); //var obj = new sphere(6); var obj = new sphere(16);

Это означает, что если нам нужно вывести куб — вы должны раскомментировать первую строку, если вы хотите отобразить сферу с 6 граней — нужно выбрать второй вариант.

Шаг 2. JS

Есть три файла JavaScript (main.js, meshes.js и transform.js), мы публикуем два из них, третий (transform.js) содержит только функций вычислений, связанных с вращением, масштабированием и объектов проекта. Итак, давайте рассмотрим код первого JavaScript:

js/meshes.js // Получить случайный цвет function getRandomColor() { var letters = "0123456789ABCDEF".split(""); var color = "#"; for (var i = 0; i < 6; i++) { color += letters; } return color; } // Подготовка объекта function prepareObject(o) { o.colors = new Array(); // Составим норм o.normals = new Array(); for (var i = 0; i < o.faces.length; i++) { o.normals[i] = ; o.colors[i] = getRandomColor(); } // Составим центр: рассчитать максимальные позиции o.center = ; for (var i = 0; i < o.points.length; i++) { o.center += o.points[i]; o.center += o.points[i]; o.center += o.points[i]; } // Составим расстояния o.distances = new Array(); for (var i = 1; i < o.points.length; i++) { o.distances[i] = 0; } // Вычисляем среднее положение центра o.points_number = o.points.length; o.center = o.center / (o.points_number - 1); o.center = o.center / (o.points_number - 1); o.center = o.center / (o.points_number - 1); o.faces_number = o.faces.length; o.axis_x = ; o.axis_y = ; o.axis_z = ; } // Объект куб function cube() { // Подготовим точки и граней куба this.points=[ , , , , , , , , , , ]; this.faces=[ , , , , , , , , , , , , , , , , ]; prepareObject(this); } // Объект сфера function sphere(n) { var delta_angle = 2 * Math.PI / n; // Составим вершины (точек) сферы var vertices = ; for (var j = 0; j < n / 2 - 1; j++) { for (var i = 0; i < n; i++) { vertices = ; vertices = 100 * Math.sin((j + 1) * delta_angle) * Math.cos(i * delta_angle); vertices = 100 * Math.cos((j + 1) * delta_angle); vertices = 100 * Math.sin((j + 1) * delta_angle) * Math.sin(i * delta_angle); } } vertices[(n / 2 - 1) * n] = ; vertices[(n / 2 - 1) * n + 1] = ; vertices[(n / 2 - 1) * n] = 0; vertices[(n / 2 - 1) * n] = 100; vertices[(n / 2 - 1) * n] = 0; vertices[(n / 2 - 1) * n + 1] = 0; vertices[(n / 2 - 1) * n + 1] = -100; vertices[(n / 2 - 1) * n + 1] = 0; this.points = vertices; // Составим первый слой var faces = ; for (var j = 0; j < n / 2 - 2; j++) { for (var i = 0; i < n - 1; i++) { faces = ; faces = ; faces = j * n + i; faces = j * n + i + 1; faces = (j + 1) * n + i + 1; faces = j * n + i; faces = (j + 1) * n + i + 1; faces = (j + 1) * n + i; } faces = ; faces = ; faces = (j + 1) * n - 1; faces = (j + 1) * n; faces = j * n; faces = (j + 1) * n - 1; faces = j * n + n; faces = (j + 2) * n - 1; } for (var i = 0; i < n - 1; i++) { faces = ; faces = ; faces = (n / 2 - 1) * n; faces = i; faces = i + 1; faces = (n / 2 - 1) * n + 1; faces = (n / 2 - 2) * n + i + 1; faces = (n / 2 - 2) * n + i; } faces = ; faces = ; faces = (n / 2 - 1) * n; faces = n - 1; faces = 0; faces = (n / 2 - 1) * n + 1; faces = (n / 2 - 2) * n; faces = (n / 2 - 2) * n + n - 1; this.faces=faces; prepareObject(this); }

В самом начале, мы должны подготовить все точки и фасад наших объектов. Есть 2-ве функции: куб (который генерирует начальные массивы для простого объекта куба) и сферы (для генерации сферы). Гораздо сложнее вычислить все точки и фасады для многогранной сферы. Как только мы получим все эти точки и поверхности, мы должны вычислить другие параметры (например, расстояние, абсолютный центр и три оси).

// Внутренние переменные var canvas, ctx; var vAlpha = 0.5; var vShiftX = vShiftY = 0; var distance = -700; var vMouseSens = 0.05; var iHalfX, iHalfY; // Инициализация function sceneInit() { // Подготовка холста и контекст объектов canvas = document.getElementById("scene"); ctx = canvas.getContext("2d"); iHalfX = canvas.width / 2; iHalfY = canvas.height / 2; // Начальный масштаб и перевод scaleObj(, obj); translateObj([-obj.center, -obj.center, -obj.center],obj); translateObj(, obj); // Подключить обработчику событий document.onkeydown = handleKeydown; canvas.onmousemove = handleMousemove; // Основной цикл setInterval(drawScene, 25); } // Обработчик событий OnKeyDown function handleKeydown(e) { kCode = ((e.which) || (e.keyCode)); switch (kCode) { case 38: vAlpha = (vAlpha = 0.2) ? (vAlpha - 0.1) : vAlpha; break; // Down key } } // Обработчик события OnMouseMove function handleMousemove(e) { var x = e.pageX - canvas.offsetLeft; var y = e.pageY - canvas.offsetTop; if ((x > 0) && (x < canvas.width) && (y > 0) && (y < canvas.height)) { vShiftY = vMouseSens * (x - iHalfX) / iHalfX; vShiftX = vMouseSens * (y - iHalfY) / iHalfY; } } // Рисуем основную функцию function drawScene() { // Очистить холст ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height); // Установить цвет заливки, цвет обводки, толщину линии и глобальной альфа- ctx.strokeStyle = "rgb(0,0,0)"; ctx.lineWidth = 0.5; ctx.globalAlpha= vAlpha; // Вертикальный и горизонтальный поворот var vP1x = getRotationPar(, , vShiftX); var vP2x = getRotationPar(, , vShiftX); var vP1y = getRotationPar(, , vShiftY); var vP2y = getRotationPar(, , vShiftY); rotateObj(vP1x, vP2x, obj); rotateObj(vP1y, vP2y, obj); // Пересчитываем расстояния for (var i = 0; i < obj.points_number; i++) { obj.distances[i] = Math.pow(obj.points[i],2) + Math.pow(obj.points[i],2) + Math.pow(obj.points[i], 2); } // Подготовить массив с фасадом треугольников (с расчетом максимальное расстояние для каждой грани) var iCnt = 0; var aFaceTriangles = new Array(); for (var i = 0; i < obj.faces_number; i++) { var max = obj.distances]; for (var f = 1; f < obj.faces[i].length; f++) { if (obj.distances[f]] > max) max = obj.distances[f]]; } aFaceTriangles = {faceVertex:obj.faces[i], faceColor:obj.colors[i], distance:max}; } aFaceTriangles.sort(sortByDistance); // Подготовка массива с прогнозируемым пунктов var aPrjPoints = new Array(); for (var i = 0; i < obj.points.length; i++) { aPrjPoints[i] = project(distance, obj.points[i], iHalfX, iHalfY); } // Нарисовать объект (поверхность) for (var i = 0; i < iCnt; i++) { ctx.fillStyle = aFaceTriangles[i].faceColor; // Начало пути ctx.beginPath(); // Фасад индекс вершины var iFaceVertex = aFaceTriangles[i].faceVertex; // Переместить в исходное положение ctx.moveTo(aPrjPoints, aPrjPoints); // И нарисовать три линии (построить треугольник) for (var z = 1; z < aFaceTriangles[i].faceVertex.length; z++) { ctx.lineTo(aPrjPoints], aPrjPoints]); } // Закрыть путь, и заполнить треугольник ctx.closePath(); ctx.stroke(); ctx.fill(); } } // Функция сортировки function sortByDistance(x, y) { return (y.distance - x.distance); } // Инициализация if (window.attachEvent) { window.attachEvent("onload", sceneInit); } else { if (window.onload) { var curronload = window.onload; var newonload = function() { curronload(); sceneInit(); }; window.onload = newonload; } else { window.onload = sceneInit; } }

Как только страница загружена, мы делаем основную инициализацию (функция sceneInit). Мы создаем canvas и контекст объектов, значит мы выполняем начальный масштаб и переводим наши объекты, которые создали в самом начале (куб или шар). Затем мы придаем обработчикам событий OnKeyDown и OnMouseMove и установим таймер, чтобы сделать нашу основную сцену (функция DrawScene). Не забывайте, что мы можем изменить globalAlpha параметры с нажатием клавиш Вверх/Вниз.

Семантические элементы HTML5 доступно описывают свой смысл или назначение как для браузеров, так и для веб-разработчиков.
До появления стандарта HTML5 вся разметка страниц осуществлялась преимущественно с помощью элементов , которым присваивали классы class или идентификаторы id для наглядности разметки (например, ). С их помощью в HTML-документе размещали верхние и нижние колонтитулы, боковые панели, навигацию и многое другое.

Стандарт HTML5 предоставил новые элементы для структурирования, группировки контента и разметки текстового содержимого. Новые семантические элементы позволили улучшить структуру веб-страницы, добавив смысловое значение заключенному в них содержимому (было , стало ). Для отображения внешнего вида элементов не задано никаких правил, поэтому элементы можно стилизовать по своему усмотрению. Для всех элементов доступны .

Согласно спецификации HTML5 каждый элемент принадлежит к определенной (ноль или более) категории. Каждая из них группирует элементы со схожими характеристиками. Выделяют следующие общие категории:

  • Мета содержимое
  • Потоковое содержимое
  • Секционное содержимое
  • Заголовочное содержимое
  • Текстовое содержимое
  • Встроенное содержимое
  • Интерактивное содержимое
Описание HTML5-элементов 1. Элемент

Категории контента: потоковое содержимое.
Группирует вводные и навигационные элементы, не является обязательным. Может содержать заголовки, оборачивать содержание раздела страницы, форму поиска или логотип. В HTML-документе может содержаться одновременно несколько элементов и они могут располагаться в любой части страницы.

Site description

Элемент нельзя помещать внутрь элементов , или другого элемента .

2. Элемент

Категории контента:
Предназначен для создания блока навигации веб-страницы или всего веб-сайта, при этом не обязательно должен находиться внутри . На странице может быть несколько элементов . Не заменяет теги

    или , он просто их обрамляет. Не все группы ссылок на странице должны быть обёрнуты , этот элемент предназначен в первую очередь для разделов, которые состоят из главных навигационных блоков.

    В качестве элементов панели навигации можно использовать не только элементы списков:

    ...

    ...

    Также можно добавлять заголовки внутрь элемента:

    ...

    3. Элемент

    Категории контента: потоковое содержимое, секционное содержимое.
    Используется для группировки записей — публикаций, статей, записей блога, комментариев. Представляет собой независимый обособленный блок, предназначенный для многократного использования, как правило, начинается с заголовка. Может дублироваться на других страницах сайта и содержать внутри другие элементы , которые по содержанию имеют близкое отношение к содержанию внешней статьи. Если на странице присутствует только одна статья с заголовком и текстовым содержимым, она не нуждается в обёртке элементом . Элемент рекомендуется использовать только в том случае, если содержимое элемента будет явно указано в схеме документа.

    Spring Comes (and Goes) in Sussex County

    Yesterday I joined the Brooklyn Bird Club for our annual trip to Western New Jersey, specifically Hyper Humus, a relatively recently discovered hot spot.

    But does it count for your life list?

    Seems you can now go bird watching via the Internet. I haven"t been able to test it out yet (20 user limit apparently) but this is certainly cool. Personally, I can"t imagine it replacing actually being out in the field by any small amount.

    « Previous Entries

    4. Элемент

    Категории контента: потоковое содержимое, секционное содержимое.
    Элемент представляет собой универсальный раздел документа. Группирует тематическое содержимое и обычно содержит заголовок. Не является блоком-оберткой, для этих целей уместнее использовать элемент . В качестве содержимого может выступать оглавление, разделы научных публикаций, программа мероприятия. Домашняя страница сайта также может быть поделена на секции — блок вводной информации, новости и контакты. Элемент рекомендуется использовать только в том случае, если содержимое элемента будет явно указано в схеме документа.

    ... ... ...

    внутри

    Можно создавать родительские элементы с вложенными элементами , в которых есть один или несколько элементов . Не все страницы должны быть устроены именно так, но это допустимый способ вложения элементов. Например, основная область контента страницы содержит два блока со статьями разной тематики. Можно сделать на этом акцент, поместив каждую статью одной тематики внутрь элемента

    Заметки о природе ... ... Исторические заметки ... ...

    5. Элемент

    Категории контента: потоковое содержимое, секционное содержимое.
    Группирует содержимое, связанное с окружающим его контентом напрямую, но которое можно счесть отдельным (т.е., удаление этого блока не повлияет на понимание основного содержимого) . Чаще всего элемент позиционируется как боковая колонка (как в книгах) и включает в себя группу элементов: , цифровые данные, цитаты, рекламные блоки, архивные записи. Не подходит для блоков, просто позиционированных в стороне.

    ... ...

    .........

    6. Элемент

    Категории контента: потоковое содержимое.
    Представляет собой нижний колонтитул содержащей его секции или корневого элемента. Обычно содержит информацию об авторе статьи, данные о копирайте и т.д. Если используется как колонтитул всей страницы, содержимое дополняется сведениями об авторских правах, ссылками на условия использования, контактную информацию, ссылками на связанное содержимое и т.п.

    В одном веб-документе может быть несколько элементов . Как каждая страница, так и каждая статья может иметь свой элемент , более того, можно поместить в элемент , чтобы указать источник цитирования.

    ... @2014...

    7. Элемент

    Категории контента: потоковое содержимое.
    Используется для определения контактной информации автора/владельца документа или статьи. Для обозначения автора документа тег размещают внутри элемента , для отображения автора статьи — внутри тега . В браузере обычно отображается курсивом.

    8. Элемент

    Категории контента: потоковое содержимое.
    Элемент представляет основное содержимое документа (содержимое элемента ). Контент, находящийся внутри элемента, должен быть уникальным и не повторяться во всех документах сайта, таких как навигационные ссылки, информация о копирайте, логотипы, формы поиска (в случае, если форма поиска является основной функцией документа).

    Элемент не может быть потомком таких элементов как , , , или .

    Пудель

    О породе Разновидности Внешний вид Характер Copyright © 2016 Моя собака.ру

    9. Элемент

    Категории контента: потоковое содержимое, корневое секционное содержимое.
    Элемент представляет автономный контент (необязательно с заголовком), являющийся самостоятельным элементом основного потока. Элемент может быть перемещен из основного содержимого документа в боковую колонку или приложение, не затрагивая поток документа. С помощью элемента можно добавлять краткие характеристики к иллюстрациям, фотографиям, диаграммам, фрагментам кода и т.д..

    Осенний лес

    Элемент является блочным, по ширине занимает всю ширину блока-контейнера за минусом внешних отступов margin:

    10. Элемент

    Элемент — потомок элемента , не принадлежит ни к одной категории контента. Элемент является блочным, по ширине равен ширине элемента , высота по умолчанию равна 18px .

    11. Элемент

    Категории контента:
    Определяет время (24 часа) или дату по григорианскому календарю с возможным указанием времени и смещения часового пояса. Текст, заключенный в данный тег, не имеет стилевого оформления браузером. Для тега доступен атрибут datetime , в качестве содержимого которого указывается то, что будет видеть пользователь на экране своего компьютера:

    Чтобы дата могла считываться автоматически, она должна быть в формате YYYY-MM-DD . Время, которое также может указываться, задается в формате HH:MM с добавлением разделяющего префикса T (time):

    12. Элемент

    Категории контента: потоковое содержимое, текстовое содержимое.
    Текст, помещенный внутрь тега , выделяется по умолчанию желтым цветом (цвет фона и цвет шрифта в выделенном блоке можно изменить, задав определенные css-стили). С помощью данного тега можно отмечать важное содержимое, а также ключевые слова.

    13. Элемент

    Категории контента: потоковое содержимое, текстовое содержимое.
    Отделяет фрагмент текста, который должен быть изолирован от остального текста для двунаправленного форматирования текста. Используется для текстов, написанных одновременно на языках, читающихся слева направо и справа налево.

    14. Элемент

    Категории контента: потоковое содержимое, текстовое содержимое.
    Одиночный тег, показывает браузеру место, где можно добавить разрыв длинной строки в случае необходимости.

    15. Элементы для описания Восточно-Азиатских символов

    Категории контента: потоковое содержимое, текстовое содержимое.
    Элемент позволяет помечать один и более элементов категории текстовое содержимое с помощью ruby-аннотации. Ruby-аннотация используется в преимущественно в Восточно-Азиатской типографики как руководство по произношению или для включения других характеристик. Элемент может содержать:
    — один и более текстовых узлов или элементов ;
    — один и более элементов , , каждый из которых предшествует или следует непосредственно за элементом .

    Элементы , , и не относятся ни к одной категории контента.

    Элемент определяет вложенный в него текст как базовый компонент аннотации.
    Элемент выводит аннотацию к тексту сверху или снизу над ним.
    Элемент отмечает вложенный в него текст как дополнительную аннотацию.
    Элемент выводит альтернативный текст в случае если браузер не поддерживает элемент .